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Klask Gestion de ressources un fait étrange se produit

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Description

un fait étrange se produit : la porte d’entrée

Les Aventuriers du Rail: Scandinavie

mais au fur et à mesure que le plateau se remplit

Dominique Ehrhard Éditeur

Âge: 18 ans et plus Durée: 30 minutes Joueurs: 2 à 8 Langue: Français Mécaniques du jeu

Klask Gestion de ressources un fait étrange se produitvos buts! Klask : onomatope provoque par la chute dun pion dans le but. Met en gnral le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement ! Les joueurs contrlent leur pion par un astucieux systme daimant plac sous le plateau. Lobjectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de lenvoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pices magntiques qui servent dobstacle. Il

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